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사전캠프

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[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 16일차 : 사전캠프 마지막 ! WIL ❤️‍🔥WIL : Weekly I Learned✍️  사전캠프의 마지막오늘은 짧고도 길었던 사전캠프의 마지막 날이였다. 약 한달정도 되는 기간동안 많은 것들을 알게 되었다. 전혀 몰랐던 피그마에 대해서도 알게되고, Slack으로 소통하고 노션으로 스터디를 공유하기도하고, zep, zum으로 메타버스에서 공부하기도 했다. 나는 평소에도 여러 어플들을 잘 활용하는 편인데, slack과 zep은 처음봐서 너무 신기했다. 스터디가 끝나고 중간중간 튜터님들, 매니저님들 특강이있어서 궁금했던 점들도 해소해 볼 수 있었고, 재밋는 시간들이 였다. 매일 2시부터 6시까지 책상에 앉아서 뭔가를 하고, 마지막에 TIL, WIL을 제출하는 시간에는 뿌듯하기도하고 반성도 많이하면서 지나갔던 것 같다. 주말동안은 푹쉬고 기대..
[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 16일차 : KPT(Keep, Problem, Try) KPT란?Keep : 잘하고 있는 점. 계속 했으면 좋겠다 싶은 점Problem : 문제라고 생각하는 점 혹은 변화가 필요한 점Try잘하고 있는 점을 더 잘하기 위해서 시도해 볼만 한 것문제가 있는 점을 개선하기 위해 시도해 볼만 한 것 Keep - 현재 만족하고 있는 부분1. 새로운 것! 설렘!사전캠프하면서 새로운 것 배우는 게 너무 재밋고 그때의 즐겁다. 피그마에 대해서 전혀 몰랐는 데 부족하지만 그래도 점점 처음보다 나아지는 것 같아서 뿌듯하다.Problem - 불편하게 느끼는 부분1. 결석하지 않기한 번빠지기 시작하면 다시 따라가기 벅차고 텐션도 떨어지는 것 같다. 개인적인 일때문에 빠지긴 했지만, 앞으로 팀 과제도 많다고 하니 빠지지 말고 꼭 출석해야겠다. 9-9은 시간도 더 기니 더 따라잡기 ..
[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 15일차 : 아티클 스터디 - 신입디자이너를 위한 IA 알아보기 아티클 링크👇https://story.pxd.co.kr/1600✍️  핵심 내용1 . IA란 무엇인가?:Information Architecture, 서비스의 전체 구조를 지탱하는 뼈IA는 서비스 전체를 이루는 정보가 사용자에게 효과적으로 전달될 수 있도록 설계되고, 설계된 정보를 시각화한 UI를 통해 사용자에게 전달된다.IA(구조화된 정보가 서비스 전체를 구성) -> 인터페이스(정보를 시각화하여 나타냄) -> 사용자(인터페이스를 통해 서비스를 사용)2. 설계하는 법UI 요소 이외에도 서비스와 연관된 사람, 상황 등을 함께 고려외부요소와 내부요소로 나뉘어짐 1) 외부 요소 : IA의 방향성 찾기 사용자 : 서비스를 찾은 목적, 테스크의 종류, 기능의 난이도-> 사용자 인터뷰, 데이터 분석을 통해 파악...
[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 15일차 : 자주 사용하는 앱 서비스 클론 디자인 3. 선정한 서비스에서 클론할 부분 지정, 클론 디자인 진행a. 메인화면 (필수)아직 미완성인것 ....❣️2024/05/17 ❤️‍🔥WIL : Weekly I Learned✍️  집중력이 점점 떨어지는...이번주는 뭔가 밀도있게 시간을 활용하지 못한 것 같다. 사전캠프가 거의 끝나가서 그런건가,, 아직 본캠프는 시작도 안했는데..!뭔가 2-6스케줄은 다음주까지가 마지막이라고 생각하니.. 좀 걱정이다. 7월에 있는 JLPT시험도 공부해야하고 운동도 꾸준히 해보려고 하는데.. 9-9스케줄에서 내가 공부와 운동을 어디다 쪼개 넣어야하지ㅎ.. 오전9시 이전에는 운동을 하고 오후9시 이후에는 시험공부를 해볼까 생각 중이긴한데,, 잘할 수 있겠지? 막상 되면 잘 하게 될 거라 믿는다. 몇개월 안되는 시간이니 만..
[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 14일차 : 자주 사용하는 앱 서비스 분석 1. 디자인 클론을 진행할 앱 선정메가박스2. 선정한 앱 설명a. 분야영화 정보, 영화 예매 b. 핵심 서비스영화 온라인 예매 c. 주요기능📍상단 : 예매한 티켓 바로가기, 알림, 메뉴, 영화별 이벤트예매한 티켓 바로가기 : 예매/구매내역, 기프트카드, 멤버쉽카드로 바로 이동할 수 있음알림 : 쿠폰 유효기간, 알림설정 가능메뉴 : 로그인, 회원가입, 비회원 예매확인, 설정과 퀵메뉴(영화별 예매, 극장별 예매, 특별관 예매, 더 부티크 프라이빗, 이벤트, 제휴/할인, 상담톡, 메가굿즈샵), 공지사항, SNS, 알림함, 고객센터, 하단 광고영화별 이벤트 : 영화 포스터 누르면 이벤트 페이지로 전환📍본문 : 영화 정보와 바로예매, 무비피드, 메뉴바, 배너, 무대인사&시사, 이벤트, 특별관, 무비 포스트, ..
[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 13일차 : 아티클 스터디 - 시각적으로 균형있는 디자인하는 방법 (시각 보정 팁) 아티클 링크👇https://brunch.co.kr/@thinkaboutlove/227✍️  핵심 내용게슈탈트 이론 : 우리의 눈이 어떻게 이미지를 구분하고 뇌가 어떻게 그것을 해석하는 지에 대한 과정을 설명한다.1 . 측정한 크기와 눈에 보이는 크기400픽셀의 사각형과 원 중에 어떤 것이 더 클까?이 두 도형은 너비와 높이가 동일하다. 하지만 우리의 눈은 사각형이 더 커보인다. 두번째 이미지는 어떠한가? 시각적인 무게의 관점에서 봤을 때, 똑같아 보이지 않은가?맞다. 두번째는 원의 지름을 키웠기 때문에 비슷해 보인다. 첫번째와 두번째 이미지를 겹쳐보았을 때, 400픽셀에서는 사각형이 더 큰 영역을 차지하고, 450픽셀에서는 균형이 맞춰져있다. 그래서 우리는 같은 크기이더라도 400픽셀의 사각형이 더 크..
[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 12일차 : 아티클 스터디 - 지금의 디자인은 어떻게 변화하고 있는가 아티클 링크👇https://brunch.co.kr/@outlines/67 ✍️  핵심 내용1 . 문제해결을 위한 디자인과거의 디자인은 시각적인 완성도가 중요했다면 현재는 "문제해결"이 가장 중요하다. 이것이 가능해진 배경은 첫번째로 디자인 시스템의 등장이다.그동안은 컬러, 컴포넌트 간의 간격 등 하나하나 디자인을 해야했다면 현재는 패턴을 만들고, 그 패턴으로 제품을 효율적으로 만들 수 있게 되었다. 디자이너들은 반복 업무에서 벗어나 "문제해결"이라는 더 복잡한 일을 감당할 수 있게되었다. 시각적인 것에서 벗어나 더 빨리 아이디어를 제안하고 문제해결에 시간을 투자할 수 있게 되었다. 두번째는 자동화와 인공지능.피그마의 수많은 플러그인들은 디자이너의 생산성을 극대화해준다. 여기에 인공지능이 만나 더 강력하..
[내일배움캠프] UX/UI4기 사전캠프 11일차 : 자주 사용하는 웹 서비스 홈 화면 분석, WIL 📖 자주 사용하는 웹 서비스 홈 화면 분석1. 웹 서비스 선정 : 라프텔일본 애니메이션만 있는 ott스트리밍 서비스2. 홈 화면 캡쳐3. UI/UX 디자인 분석📍화면 구성상단 : 홈화면 로고, 태그검색, 요일별 신작, 테마추천, 멤버쉽, 검색, 로그인본문 : 큰 배너 화면에 애니 바로가기 버튼, 요일별 신작, 카테고리 별 작품 소개하단 : 회사 정보, SNS 채널 바로가기📍클릭시 동작 : 클릭시 애니 정보 팝업이 뜸, 재생하려면 재생하기 눌러야함, 카네고리에 '>' 눌러서 좌,우로 이동📍인상깊은 UI/UX와 이유 : 요일별로 나오는 신작들 정리가 잘 되있음, 작품 정주행 시리즈로 묶여 있어 몰아보기 좋음, 카테고리별로 묶여 있어 비슷한 장르 애니를 추천받을 수 있음, 로그인화면을 눌렀을 때 마지막..